الصف الأول المتوسط > المهارات الرقمية > الفصل الدراسي الثاني > الوحدة 3: مقدمة في البرمجة > الدرس 2: إدخال البيانات الدرس 2: إدخال البيانات أوجد قيمة المتغير e في نهاية البرنامج باستحدام بايثون. اكتب التعبيرات الرياضية التالية بطريقة برمجية: أنشئ برنامج في بايثون يطلب من المستخدم إدخال اسمه وعمره ثم يقوم البرنامج بطباعة الرسالة: مرحبا، اسمي "الاسم" وعمري "العمر" سنة. أنشئ برنامج في بايثون يقرأ درجاتك في ثلاث مواد ويحسب متوسط الدرجات. مشاركة الدرس فايسبوك واتساب تيليجرام طباعة الدرس شرح فيديو الدروس المتعلقة تبليغ التبليغ عن الدرس الرجاء اختيار نوع البلاغ خطأ في الدرس بلاغ آخر الرسالة شرح فيديو فيديو شرح درس إدخال البيانات النقاشات لايوجد نقاشات التبليغ عن مخالفة ما نوع المخالفة التي تريد التبليغ عنها؟ اساءة لفظية قلة احترام رسائل مزعجة الدرس 2: إدخال البيانات أوجد قيمة المتغير e في نهاية البرنامج باستحدام بايثون. اكتب التعبيرات الرياضية التالية بطريقة برمجية: أنشئ برنامج في بايثون يطلب من المستخدم إدخال اسمه وعمره ثم يقوم البرنامج بطباعة الرسالة: مرحبا، اسمي "الاسم" وعمري "العمر" سنة. أنشئ برنامج في بايثون يقرأ درجاتك في ثلاث مواد ويحسب متوسط الدرجات.
النقاشات